虽然近两年交互形式越来越稳定,但真正理解了范式之后的创新也能帮助产品快速占领用户心智,形成特定印象,继而占领市场。设计范式并非不可创新,而是......
对于产品设计师来说,在同质化的环境中我们需要具备突破创意的思维,这样才能输出差异化的设计方案。而创意离不开优秀作品的灵感启发,发现有意思的设......
通过建立设计系统,让设计模块化、规模化,继而进一步强化系统的统一性,同时为设计师在做设计时提供一个很好的指导方向,让团队内不同成员的设计在风......
搜索作为最常用的功能,在产品设计中使用率高、应用面广。设计时基本以一个输入框的形式解决,却忽略了很多设计细节。B 端搜索一般具有搜索目的明确......
交互设计的 3 种常见模式,主要有"简单动态交互、数据操作交互、业务判断交互"。你还可以通过"熟悉组件、静态交......
组件明明是为了更好地完成方案而设计的,为什么通过组件搭建的设计方案却远"不及格"?我们先来聊聊这个页面的待优化点和改进建......
和产品体验设计不同的是,体验设计是按照战略-范围-结构-框架-表现 5 个层面从下而上去进行的。而用户感受恰恰相反,它是一种自上而下的过程。......
众所周知,PC 和移动端是当前人机交互的主要互动设备。经过十多年的发展,两者已经产生了成熟的交互范式,前者主要基于键鼠交互,后者以触屏交互为......
徽标数本是提升点击率和曝光率的利器,然而有些产品却将徽标数当作信息触达的利器,随意使用这件杀伤力武器,使得徽标数被滥用,造成用户免疫,徽标数......
为什么所有的好莱坞科幻电影当中,用户界面看起来都是一样透明、蓝色 UI 乃至于全息投影?这种风尚是如何流行开的?它们对于未来的 UI 设计有......
本文将从以下三个方面展开介绍——「什么是交互动效」「为什么要重视交互动效」「交互动效的设计流程和方法」,带领大家了解交互动效的基础概念,以及......
在对交互设计的不断探索及日常工作经验的总结中,发现了一些交互设计中常见的误区。写到文章中分享给大家,希望能对即将步入交互设计领域的伙伴们有帮......
从曲面到大屏再到折叠屏,这一概念的想法已经成为现实,屏幕宽窄的变化给体验设计也带来新的挑战,为了保证不同宽度下的使用品质,我们采用了响应式布......
搭建规范的过程其实也是整体设计走查的过程,我们会发现有些设计可能有体验问题,或不符合规范。每当这个时候,我们就需要对这些设计进行标记。在规范......
表单不就是几个输入框,几个组件组成的东西么,挺简单的,有什么好设计的。但通常情况下,越是简单的东西,要思考的点却越多,想要把一个表单做好也是......
标准化产品维护过程中设计师不用过多考虑实现成本,但标准化产品也会有迭代周期,在一个有限的迭代周期内,也同样需要考虑边界问题按时完成版本迭代任......
实际上信息科学和交互设计很有渊源,比如我们现在在使用的“信息架构”这个概念就和信息科学有千丝万缕的联系。而且信息科学的最初的研究领域就是研究......
项目初期,为使改版的感情调性更贴近用户出游场景,我们在团队内部及用户渠道收集了大量关于"旅行"的联想关键词,其中包括:愉......
作为 UI 设计师来说,体验总结是必不可少的日常习惯,灵感的来源离不开对优秀设计的探索。本期黑马哥选择了最近发现的一些不错的设计案例,希望这......
当我们做项目的时候,最重要的就是设计目标的确定,这关系着我们的方案是否真正解决产品问题。然而这个目标可不是我们以为的用户需要这样改,也不是产......
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