可穿戴设备已经逐渐成为人们生活中不可或缺的一部分。Google 推出的 Wear OS(前身为 Android Wear)作为一款专为可穿戴......
最近几年,说不清是从什么时候开始,互联网行业做设计的小圈子里大家逐渐喜欢用“形、色、字、构、质、动”来概括 UI 设计的形式,分别对应 UI......
书影音——书籍、影视、音乐(指专辑)这三者可以放在一块儿说,因为三者的介绍详情页面可以说几乎一致,这三者有依然是当今个人娱乐的主流,所以涉及......
对于成熟的设计师来说,越到后面只是被动的完成需求是远远不够的。相信大家的所在公司岗位职级中肯定是有注明,越到后面对设计的要求会更加全局,更加......
这要求我们把文案优化成用户看得懂的样子,最好还要让 TA 心动,然后按我们预期的路径走。因此,这需要我们“从用户群体的诉求出发,要让用户付出......
互联网飞速发展的这个时代,非常多优秀的用户体验团队,无私地公开了他们的设计规范、UI 组件,供行业有需要的设计团队学习和使用。然而尽管拿到这......
我们设计师,在画图时总是要经历各种各样的尝试,一种是自己的尝试,一种是被逼得尝试来自甲方爸爸的建议。推荐阅读如何提升图标设计质感?两招教你搞......
线稿决定了我们最终的形体,是最终结果的基础。地基如果没做好,那你的楼房肯定也修不好对吧。所以绘制线稿的时候我们主要要考究两个点;造型和比例!......
最近看了一些 B 端的书籍,重温了一些耳熟能详的设计方法论,在人机交互理论中,最著名和经典的理论当属人机交互大师雅各布·尼尔森博士在 199......
本章主要聚焦于游戏 UI 的思维和能力。作为游戏 UI 来讲,我们需要掌握这一棵技能树:理解你的游戏抓住用户画像掌握交互设计理论把控视觉设计......
B 端产品的业务场景通常比 C 端更为复杂,因此在进行产品设计时对信息的处理方式也需要根据不同的业务场景进行设计。今天主要聊一下 B 端产品......
如今 AI 工具已经相当多了,但是它们从用户体验的角度来说却存在诸多问题,这篇文章出自资深产品设计师 Ben ,他研究了 Miro、Figm......
先从结构比例上来观察,唱片的大小不合适,超出了唱片机的范围。唱片也没有厚度,显得很单薄。最后是唱片机的高度很低,这样导致了最后的整体效果有些......
在互联网时代,私域的价值日益凸显。它可以与用户有着高度互动和可控性,能够长期稳定的进行用户积累;同时,也能更好的提升品牌的影响力和认知度。对......
设计新用户引导流程是一个老问题,但是绝大多数的数字产品,都没有解决好这个问题。资深产品设计师 Ben 的这篇文章,梳理了当下最常见的问题,以......
如何体面的完成产品 UI 设计大改版,似乎是每个设计团队的负责人都会考虑的问题。似乎看上去,涉及到 UI+交互的全栈大改版是数字产品的设计部......
设计稿总是没有最终方案,不同的需求方都会有不一样的建议,在日常工作中修修改改也是在所难免。我们只能尽量让设计显得更加规范、符合需求和具备更好......
数字时代中,标签在购物网站、社交媒体、搜索引擎等各个领域都发挥着重要作用。尽管标签的面积较小,它们却能够为用户提供关键信息,帮助用户快速做出......
在 UI 设计的工作中,往往细节的偏差只有 0 和无数个,因为 UI 设计师所设计的界面最终是要交给程序员去落地去实现的,如果平时在设计的时......
设计水平的要素体现不仅仅是 UI、插画、三维,还有比如平面版式的设计,这个时候作品集包装考验的点就出来了,很多 UI 设计师是没有学过平面版......
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