项目设计规范的制作是一个 "庞大" 的工程,不是设计师依靠直觉平推就能做好的。所以需要先了解必要的环节,根据自己项目的实......
B 端产品很复杂,如何利用设计为用户降低产品的固有复杂性带来的成本呢?在设计中有一个定律叫做特斯勒定律,又称复杂性守恒定律。它指的是每一个应......
本文全面总结了 B 端产品中的筛选功能设计。之前也有总结一篇简洁版的关于筛选的文章,回头查看原来总结的文章时才发现确实之前总结的有点太过简洁......
在搜索功能上,天花板级别的设计师还能玩出什么花样?本文梳理了众多大厂的搜索设计细节,一次性看个够!随着时代的发展和行业公司的内卷,不少公司除......
当页面中存在着一个 CTA 按钮,那就意味着此次的目标就是不断得引导用户们用手指去点击,以提升业务转化。这篇文章,将 CTA 按钮分为位置、......
编者按:这篇文章出自 UX Movement ,文中详细分析了品牌色不适合运用到网页和 APP 的按钮背后的设计逻辑,并不复杂但是非常值得学......
度量是一种测量或评价特定现象或事物的方法,而体验度量则是一种可靠的测量或评价体验的方法与数据体系,使得体验可被测量、量化并以数据的形式表示出......
最近在使用 Figma 搭建组件库,期间也遇到了一些困难:如何搭建变体、如何精简变体、搭建的组件如何更易用等,后面通过上网看视频教程、拆解大......
今天我们以“小组件”作为一条线,好好聊聊 PC、移动端这么多件和提效相关的动作。一个设计能够流行起来,除了看支持的场景是否立得住,也得考虑当......
当进入新页面时,回到上一级页面的操作会使用「返回」、「关闭」或者是「取消」。他们看起来相似,但实际使用上有明显的区别。今天来聊一聊「返回」、......
很多设计师对卡片设计习以为常,但对于使用卡片的原因、视觉表现方式、优/缺点等并不是很了解。那么卡片到底该如何设计?需要注意哪些细节?笔者根据......
小程序是 SaaS 类产品实现商业价值的载体,针对小程序设计轻量、聚焦、快捷的特点,是否有一种轻量高效的设计方法,可以把已有的设计能力更高效......
内容的圆角半径和实时活动界面圆角半径保持协调。内容和实时活动窗口边距要保持一直,为了确保其中圆角看起来不错,让 SwiftUI 容器内的圆角......
UI设计中常见的控件设计都有哪些规范?本文总结了按钮、多选、单选、切换、文本输入框、下拉选择、列表框、下拉按钮、滑块9个控件的设计规范。...
B端工作台如何设计?本文从需求分析、信息架构、可视化图表和视觉设计4个方面,完整解析一个B端工作台的设计方法。...
设计模型中最常见的2个:双钻模型和5E体验模型,双钻模型是设计师在创作过程中可以循环复用的系统,他不仅可以在我们设计界面时运用到,在一些数据......
按钮是 UI 界面中最常见的功能元素。本文将分析四种不同类型的按钮样式,以及对应的使用场景、设计要点,巩固这些基础但重要的按钮设计知识。虽然......
在设计界面的每一个元素都需要考虑到上、下、左、右以及毗邻元素的属性来合理调整间距,利用各间距之间的规律来组织界面内容,确保信息的节奏性,给用......
本文为悬浮小窗设计研究,悬浮小窗分为:视频小窗、音频小窗、文档小窗三种,此次选取 15 款 APP,从功能、交互设计和 UI设计来分析。大厂......
关于桌面端与移动端的交互差异,一直以来很多设计师都非常的迷茫,因为在众多的 B 端产品当中,你一定会接触到同一个页面中桌面端与移动端的设计需......
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