设计师在 B 端项目的核心产出包括两个部分:交互设计和组件库,它们的深入定义都只能由设计师来完成。而我们今天的主题,就要围绕上周分享的组件库......
相信在我们日常的工作中,常会遇到一些问题需要「数据分析」的帮助:比如在进行方案设计时需要知道用户行为数据来辅助决策;再比如实验结束后,发现指......
准备 B 端作品集,只需要围绕项目输出即可。合适的项目数在 3-5 个,太少看起来不完整,太多准备压力过大,观看者也没耐心看下去。这就要设计......
需求沟通是设计师日常工作对接的第一环,好的需求沟通过程能够为设计过程进行提效,也能提前规避风险与了解各方预期。接下来为大家介绍需求沟通过程前......
UI 作品集是用于展示 UI 作品的包装合集,是设计师用于投递的 “简历”。即使是初学者也大多对作品集有所耳闻,只是对作品集具体的表现形式、......
AI 的出现,正在隐形地重构我们熟知的交互模式,推动着 UI 范式历史性地进化。但是,但是仅仅只在目前已有的 UI 上打 AI 补丁就够了吗......
今天从以下 4 个方面,为大家分享原子设计理论和中后台设计系统搭建的应用实践。搭建设计规范的意义分别站在整个产品设计研发流程中各个角色的不同......
设计感是一个比较含糊的名词,它是对设计专业性的评价。有设计感,就是设计出来的东西看起来专业,没设计感,就是设计的东西看起来简陋、业余。但要注......
文本输入框是一个非常常见的 UI 组件,但是很多文本输入字段本身其实是有数量限制的,在实际输入过程中,经常会碰到输入完了才提示字数超过限制的......
本文将分享我们对于"什么是好的设计组件"的看法,并给出一种搭建复杂组件的实用思路。我们还会从资产消费的角度,提供一些优化......
又是一篇彻底理清 UI/UX 设计中一个重要控件的文章,核心围绕着「工具提示」来进行。Saadia Minhas 的这篇文章写的相当详细,6......
在移动端项目中,如果要同时开发和上架 iOS、Android 系统,那么通常以 iOS 端的设计为标准来适配 Android 系统。仅面向 ......
侧边栏无疑是用户最重要的导航工具之一,作为设计师,我们的任务是帮助用户快速方便地访问关键功能,同时保持主工作区干净清爽。鉴于某些 APP 的......
从 UI 设计转向产品经理,首先要实现思维模式的重大转变。UI 设计师通常更关注界面的美观、交互的流畅性以及用户体验的细节,从像素和视觉效果......
B 端设计如何理解色彩空间、B 端产品怎样合理搭配颜色、B 端项目的视觉风格、B 端项目颜色的实战技巧。本篇文章来聊聊产品配色的基础 色彩空......
有不少同学一开始先学习 UI,然后再接触到平面,对平面的工作内容非常费解,所以今天主要针对平面设计的工作内容和职责,做一个分享。平面设计都在......
如果你是设计新手,可以先模仿、参考经典,但到了高级阶段,你得学会走自己的路,设计出让自己骄傲的作品。...
深色模式,则是用来和浅色模式配对的反色模式。首先主流的手机、平板、电脑系统中都有浅色、深色模式的选择, 用于切换系统 UI 是以浅色为主还是......
我们长期以来一直有分享各类改版案例,不管是 B 端设计改版、交互改版,还是 C 端的产品改版、视觉改版。其中改版里面最常见的一条评论,就是 ......
在我的配色建议中,不能一边设计框架、交互、布局、样式时一边配色,而要把它当成一个独立的步骤,即 —— 配色阶段,在完成界面的基础的原型或简单......
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