双钻模型是目前设计界最通用的设计流程模型之一,广为流传,适用于很多设计场景(甚至设计之外的场景也能使用)。它是一种结构化的设计流程思维方法,......
对于成熟的设计师来说,越到后面只是被动的完成需求是远远不够的。相信大家的所在公司岗位职级中肯定是有注明,越到后面对设计的要求会更加全局,更加......
本文将从上述用户痛点与用户研究出发,结合用户旅程触点与业务诉求点双维度,构建口袋银行 APP 智能化-用户宣教链路的全新流程体验,希望相关的......
要打好一个比方需要经过三个步骤:第一步,洞察复杂、陌生事物的本质;第二步,匹配到大家熟悉的事物;第三步,用熟悉的解释陌生的。由此可见,“打比......
“工作中,产品需求方已经确认了需求,但是在设计过程中或设计定稿后,总是会‘有理有据’地变更需求,导致下游设计稿一改再改。设计师该怎么做才能避......
这要求我们把文案优化成用户看得懂的样子,最好还要让 TA 心动,然后按我们预期的路径走。因此,这需要我们“从用户群体的诉求出发,要让用户付出......
互联网飞速发展的这个时代,非常多优秀的用户体验团队,无私地公开了他们的设计规范、UI 组件,供行业有需要的设计团队学习和使用。然而尽管拿到这......
我们设计师,在画图时总是要经历各种各样的尝试,一种是自己的尝试,一种是被逼得尝试来自甲方爸爸的建议。推荐阅读如何提升图标设计质感?两招教你搞......
线稿决定了我们最终的形体,是最终结果的基础。地基如果没做好,那你的楼房肯定也修不好对吧。所以绘制线稿的时候我们主要要考究两个点;造型和比例!......
最近看了一些 B 端的书籍,重温了一些耳熟能详的设计方法论,在人机交互理论中,最著名和经典的理论当属人机交互大师雅各布·尼尔森博士在 199......
本章主要聚焦于游戏 UI 的思维和能力。作为游戏 UI 来讲,我们需要掌握这一棵技能树:理解你的游戏抓住用户画像掌握交互设计理论把控视觉设计......
交互设计从业者通常会认为我们的设计并没有产出实体的产品,与发明专利搭不上边,我们只能去申请一些视觉相关的外观专利,我曾经也是这种想法。但在游......
优秀的产品设计,是功能与情感的完美结合,也是实用与浪漫的交融共生。直击用户痛点,打造实用又贴心的功能固然重要;以人为本,用心倾听用户的声音,......
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B 端产品的业务场景通常比 C 端更为复杂,因此在进行产品设计时对信息的处理方式也需要根据不同的业务场景进行设计。今天主要聊一下 B 端产品......
如今 AI 工具已经相当多了,但是它们从用户体验的角度来说却存在诸多问题,这篇文章出自资深产品设计师 Ben ,他研究了 Miro、Figm......
先从结构比例上来观察,唱片的大小不合适,超出了唱片机的范围。唱片也没有厚度,显得很单薄。最后是唱片机的高度很低,这样导致了最后的整体效果有些......
在互联网时代,私域的价值日益凸显。它可以与用户有着高度互动和可控性,能够长期稳定的进行用户积累;同时,也能更好的提升品牌的影响力和认知度。对......
设计新用户引导流程是一个老问题,但是绝大多数的数字产品,都没有解决好这个问题。资深产品设计师 Ben 的这篇文章,梳理了当下最常见的问题,以......
如何体面的完成产品 UI 设计大改版,似乎是每个设计团队的负责人都会考虑的问题。似乎看上去,涉及到 UI+交互的全栈大改版是数字产品的设计部......
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