实战案例!如何从0到1为Apple Vision Pro设计UI界面?
随着苹果 Vision Pro 的发布,新一轮的设计风格趋势又来了,现在在 Dribbble 上能看到非常多优秀的空间设计作品。
那这些设计作品要如何从 0-1 去思考设计呢?今天这篇文章将详细分享背后的设计思路。
如果你还保持着好奇心,愿意去探索新的设计领域,那么这将是一件非常有趣的事情。
有很多想学习空间 UI 设计的设计师都会按照简单的玻璃效果卡片教程来进行,但这并不能真正激发你的创造力,因为它只是重复性的技能而已。
一、确定设计目标
我的想法是为现有的网络平台设计一个沉浸式的用户界面。
给探索增加真实性。之所以这样做,并不是因为我们百分之百确定这将成为更好的增强现实体验。
而是我们带着一个计划去尝试,希望能够达到这个目标,即使最后失败了,这个探索过程仍然是值得的。
目前 2D 网页界面效果
步骤 1 — 拉满研究的沉浸感
为避免做的像 dribbble 上的飞机稿,我利用自己住的空间来设计。
无论你的房间是否好看,将整个设计就放在真实的空间中,使得设计更符合你自己的体验,更加真实。
这种真实性使得案例研究更加有趣,因为它没有被刻意美化。所以我拍了一张我卧室的照片。
当然,保持真实性并不意味着照片都不需要 P 了,还是需要修下图的。
步骤 2 — 设计
从草图开始。记住,大部分的用户体验应该保持扁平化。在 z 轴上加过多的图层会增加用户的认知负荷,并不会使体验变得更好。
从关键页面开始设计。
设计空间界面的第一个原则是熟悉性。我们不必重新发明轮子。这样做的目的是为了让用户感到熟悉和舒适,因为他们已经习惯了这种界面布局。
我们可以利用已有的设计元素,以简单而易于使用的方式设计界面。
然后我设计了一组主要的垂直选项卡,它们将用作次级导航。在这个项目中,主要的导航实际上是根据上下文来确定的,在主窗口中进行导航。
我想,当你进入某个窗口类别时,你会获得一种完全身临其境的环绕体验。
房间在你周围变暗。
你在你面前滑动一个 180°视野的走马灯界面,但主要焦点始终在最中心的设计上。
为了给设计作品打一个分数,你会将焦点放在它上面,然后向上滑动(加分)或向下滑动(减分)。
从侧面看,它会有点像这样:
大部分界面都是 2D 的,但是我想象这种将设计移动到不同层次的互动可以在 3D 空间中很好地实现。
二、主要空间交互
在我获得主要的"空间"启发时,我决定给卡片设计加一些细节。
这张卡片可以被旋转,以显示作为 UI 设计基础的低保真线框图。
我还加了一组额外的控件,用于打开此设计的层级条和间距规范线。
目前这个功能还不存在,但我们计划在未来版本的平台中实现它,所以为什么不提前展示它在混合现实中的效果呢?
你可以同时打开两者,或者分别打开/关闭它们,以查看 UI 设计的更多细节。
三、中保真设计
继续设计中等保真度的主界面,看看它们是如何结合在一起的。
主界面相当简单。一个网格的设计,作者的名字和照片,可以点"喜欢"。
我还加了一个筛选框,只显示喜欢或所有项目。
通过 3D 转换的卡片,浏览体验变得相当不错。其他卡片也变暗了,这样用户就会有更多的视觉焦点放在中间的那张卡片上。
当目光完全集中在卡片上时,它更接近用户并显示额外的功能。
四、材质探索
下一步是探索材质效果。苹果在这方面有他们自己的建议,并且已经发布了他们的 UI 工具包。但我想尝试一些更定制的东西,看看它会给我带来什么。
我把玻璃材质面板贴到我的房间照片上,立刻意识到这并没有那么简单。
Vision OS 能根据环境光照条件和场景环境实时调整窗口现实效果。
但我做的效果图的时候,却没法利用这一点,所以必须要调整。
经过一些调整,它显得更清晰,更容易阅读了。下一步就是对细节进行微调。
因为我的房间在左边有窗户,所以我修改了渐变和高光,使其从那个方向发光。
这是一个我们可能看不到的细节,但我们的大脑确实注意到并处理了所有这些信息。像这样的小细节可以增加沉浸感。
五、实验
但我对这个大方向并不完全满意。这让我进行了一些额外的材质探索,并设计了两种更圆的玻璃面板,如上面的例子所示。
这就产生了一个非常有趣的用户界面。然而,对于所选图标来说,它确实存在一些清晰度问题。
再进行更多这些探索,我把界面放到更丰富多彩地背景下,为了确保这些新材质在这种情况下也能工作得很好。
模拟物理按钮设计的范例,我想象它在玻璃上被按下是什么样子。
坦白地说,我喜欢这个造型!它是独特的,在现实空间中是有意义的,是一个非常明确的选择指标。
六、继续尝试优化
如果我只在菜单和覆盖层上使用更圆润的样式,并使主窗口更简单呢?
当主窗口颜色较深时,它看起来更干净,并且可以更容易地将焦点从主窗口移到导航面板,然后再移回来。
七、交互映射
我想象着在 3d 空间中滑动和轻弹,互动也会发生。卡片不会简单地向上移动,相反,它会在 3d 空间中沿着圆形路径移动。
就在那时,我意识到有两个独立的 3d 移动平面(包括周围和上下)有点太多了。
我修改了主要的交互,使其可以在空间中水平观看。
3d 环绕体验在纸面上听起来不错,但在 3d 中呈现出来时,它似乎令人困惑。
所以我修改了我最初的概念,只保留了一种互动(向上/向下滑动),因为它发生在完整的三维空间中。
这对于沉浸式体验来说已经足够了。
八、想法
我发现空间设计非常有趣。苹果分享的原则之一是:平台中的体验必须是真实有效的。
当我第一次听到这个词的时候,我记得史蒂夫·乔布斯推出 iPad 的时候,他说这种新类型的设备在某些任务上必须比电脑和手机做得更好。否则,它就没有存在的理由。
所以你应该问自己的第一个问题是:在混合现实中这种体验会更好吗?或者使用手机或平板电脑应用仍然是一个更好的选择。
我苦思冥想了很久
我认为,要真正分析一组这样的设计,用户需要全神贯注。通过调暗房间光线来减少干扰,并使设计在真实空间中变得巨大,这有助于专注于所有小细节。
当然,我们还需要对体验进行更多的探索,看看它在实际设备上的表现如何。
但在那之前,有点创意是很好的。通过从头到尾专注于整个体验,我能够更好地把握空间互动的一些缺点,以及我们自己的认知极限等等。
还是得多实践呀!
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