情感化设计可以拉近与用户之间的亲和力,在产品设计中被普遍运用。黑马哥最近观察到一些大厂设计师在这方面的设计表现,分享一些和大家一起探讨,提高......
多行表单右侧配置"≡"即隐喻可被拖拽,这是从真实世界中具有相同功能的物品上寻求到的答案——在与施力方向垂直的方向上增加纹......
UI 界面的设计本质上非常的简单,但是很多新手,以及工作了多年的设计师输出的作品质量都不尽如人意,做出来的作品效果看上去 "不高级......
本文旨在通过案例分析和纠正,来帮助读者更清晰地认识到UI设计中常见的错误和需要掌握的关键知识点。用上这 24 个 UI 体验优化技巧,做出来......
伴随行业发展,越来越多企业在复杂业务场景中引入设计系统,对于建设一套成熟的设计系统,需要考虑三大模块:生产、消费、监测。本文结合百度搜索设计......
本篇文章,我将围绕着"二次确认"的设计,帮助大家了解此类设计的定义和理论支撑,通过总结其使用场景、设计样式以及思考设计过......
这篇文章来自资深设计师 Taras Bakusevych,长期从事金融和企业类数字产品的设计,在 UI/UX 设计领域造诣精深。他之前曾输出......
系统可见性原则是尼尔森十大交互原则之一,是在日常设计工作中经常运用的原则之一,该原则主要包括三部分内容,即内容可见、状态可见、变化可见。那如......
探讨 Web 端的交互创意形式,不讲如何制作交互动效,也不针对 B 端或功能型产品讲解。放眼过去大量同质化或跟风的网站风格,空有一副美观的皮......
UI交互设计(英文:Conversion Rate,英文缩写:CR)是指把交互设计的理念体现在UI界面上,即兼顾UI与交互两个方面进行设计,......
交互设计师(英文:Interaction Designer)是指参与完成对产品与它的使用者之间的互动机制进行分析、预测、定义、规划、描述和探......
交互设计(英文:Interaction Design,英文缩写:IXD), 是指设计人和产品或者服务互动的一种机制,以用户体验为基础,使得最......
如果你用过Ubuntu 一类的 Linux 操作系统,那么你大概率是接触过 GNOME 这个桌面环境的。这篇文章出自 GNOME 团队的博客......
这次在使用过程中发现腾讯视频有很多细节设计十分的有创意,作为一个体验设计师和视频/直播领域的产品方向工作者,突发灵感希望对腾讯视频的产品设计......
近期 VR 和 AR 相关的公司频繁地拿到高额的投资,足见 Vision Pro 整个行业的推动效果。今天的这篇文章是系列文章的第四篇,针对......
为了让玩家走向正确的方向,作者会在游戏中加入很多的引导元素,其中有的直白如画面上常亮的 UI 指引,有的却能隐藏在流程中,让你发觉不到它的存......
阻碍我们进步的不是技法而是设计思维,而设计思维的提升离不开海量的积累和总结。通过对优秀产品的体验、分析和总结,我们可以学习案例的表现思路和技......
UI 设计师每天会在各大设计网站中穿梭来收集灵感,但是并不是所有的视觉风格都符合当前的产品与功能,面对的人群不同,行业不同都会对最终的风格选......
设计规范与产品相似,会有不同的发展阶段,不同阶段下的规范覆盖内容不尽相同。随着物流业务场景的多样变化,便于用户更可视化获取和操作信息的地图页......
在上篇文章《Apple Vision Pro 设计规范之空间设计原则篇》中,我们了解到了 Vision Pro 的核心设计原则。本篇我们将介......
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