不讲智慧城市、数字孪生这种行业、可视要素跨度较大的,就在地图这一个领域,使用的图形种类和技术就有非常多,做法和知识点完全不同。只有先对它们做......
设计一个好的弹窗组件并不是一件容易的事情。需要考虑的因素很多,比如弹窗的类型、场景、功能、样式等等。同时,弹窗是一把双刃剑,用的好能使用户行......
全新的 UI3 界面整体的感觉是简化,减少了无用信息的出现,增加了编辑内容的空间,使你更沉浸的工作。视觉风格上利用卡片、纯白作为视觉核心,与......
在这篇文章中,我将探讨我们应该如何保持一致,以及在哪些情况下,对一致性的追求会导致我们做出更糟糕的设计决策。打趣的说,保持一致是一种美德。虽......
此篇主要讨论的是大屏可视化动效设计,与应用于各种移动应用、网页、软件等用户界面设计中的纯 UI 动效在定义、应用场景、设计目的与原则以及技术......
关于 B 端交互设计的体验优化,我一般会从"结构优化、效率提升、提示帮助"这三个方向去思考。结构优化:通过优化系统的信息......
对于初级阶段的设计师来说,区分设计的优劣确实是很重要的一件事,是一种专业素养的表现。但盯着做的不好的案例得劲薅,希望通过他们来进步的做法是低......
做了多年的运营活动设计,并不甘于继续浅浅的表面的认识了解 TA,想深入本质来挖掘其中奥秘。那么接下来,我们带着这个问题,一起回归活动本源,抽......
HMI(Human Machine Interface )一般指的是人机交互,但是随着新能源汽车的发展,现在多被应用于汽车行业,是车辆驾驶员......
关于动效节奏的问题,有什么好的方法可以提供吗?这算一个常见疑问,我总结收到的问题反馈,基本都是「动画节奏应该怎么做呀」「做完的动效一卡一卡的......
基于近期设计的养成类休闲游戏,我简要总结了游戏交互设计与日常活动设计的异同。列举了游戏设计的几个关键要素,并举例说明在这些关键要素中,如何通......
互联网发展至今,各类应用场景的产品层出不穷,消费类、工具类、游戏类、金融类等,每类产品都有各自的产品特征和设计原则,今天我们来聊聊工具型产品......
专业的设计规范就应该大而全,内容详实,格式完整,设计精美。于是在实际项目中,就会把这些要求转化成目标,花大量的时间来创建和制作规范本身,而不......
互联网可能并没有你想象中那么环保:每次传输都需电力支持,每个点击都要消耗能量。数字世界看似无形无影,实则需付出真实代价。作为设计师,我们坚信......
Apple AI 技术带来的机遇和挑战:一方面,技术可能会带来一些新的设计工具和技术、设计思路的改变。另一方面,Apple AI 技术也可能......
在最近的 WWDC 上,苹果发布了很多系统及功能的更新迭代,一并发布的还有智能系统 Apple Intelligence。看了苹果的发布会后......
本期的《主编出品!盘点产品设计细节》系列,将聚焦「情感化设计」的独特魅力,和大家一同探寻那些令人眼前一亮的情感化设计案例。这些设计不仅以生动......
在移动互联网的推动下,面向消费者的 C 端产品不断涌现,市场竞争日益加剧。尽管如此,UI 设计领域已逐步建立起一套标准化的规范,包括字体、按......
B 端用户,如企业决策者、团队管理者和专业人员以及普通员工,他们在日常工作中处理复杂的业务流程,对数据分析、系统整合、安全性等方面有着极高的......
什么是模式(Pattern)?什么是模版(Template)?这两个概念有什么区别?作为一个热心好学、乐于助人的产品仔,我当然和他畅聊了一个......
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