文章中的案例与思考来自于智行 UED 同学的日常分享。5个产品细节剖析,看看高手是如何做设计的!5个新鲜出炉的设计案例,来自得物、微信、天猫......
有时候,我们不给鼠标或键盘操作加动画效果,用户也不会觉得别扭。这是因为外部设备的输入和屏幕上发生的事情本来就有点"脱节"......
在股票市场中,色盲或色弱的投资者面临着独特的挑战。传统的用户界面设计通常依赖颜色来区分不同的信息,这为这些投资者带来了额外的困难。本文将探讨......
UI 设计界面不像运营视觉的页面,它没有那么多强视觉、花里胡哨的东西,我们大多时候需要在排版上发力,整合组织信息,只为了能更好地服务用户使用......
设计有时候感觉像是没有科学依据的,全凭感觉,甚至研究人员也难用科学解释交互设计的原理,往往把它当成一个神秘的黑盒子。虽然从我的经验来看,这部......
B 端设计更注重交互逻辑思维,设计解决方案的出发点需要建立在提升产品体验层面。一个很小的需求也需要更成熟的思考,这个思考过程如果有更多的集思......
付费弹窗是在线产品用来将其服务货币化并产生收入的系统。除非用户付费或订阅服务,否则会限制用户对产品的继续访问。换句话说,付费弹窗是一种被故意......
B 端产品围绕"增删改查显算传"七类功能实现业务逻辑的串联,当用户进入系统后,想要完成目标任务通常需要在导航中找菜单、在......
不讲智慧城市、数字孪生这种行业、可视要素跨度较大的,就在地图这一个领域,使用的图形种类和技术就有非常多,做法和知识点完全不同。只有先对它们做......
设计一个好的弹窗组件并不是一件容易的事情。需要考虑的因素很多,比如弹窗的类型、场景、功能、样式等等。同时,弹窗是一把双刃剑,用的好能使用户行......
全新的 UI3 界面整体的感觉是简化,减少了无用信息的出现,增加了编辑内容的空间,使你更沉浸的工作。视觉风格上利用卡片、纯白作为视觉核心,与......
在这篇文章中,我将探讨我们应该如何保持一致,以及在哪些情况下,对一致性的追求会导致我们做出更糟糕的设计决策。打趣的说,保持一致是一种美德。虽......
此篇主要讨论的是大屏可视化动效设计,与应用于各种移动应用、网页、软件等用户界面设计中的纯 UI 动效在定义、应用场景、设计目的与原则以及技术......
关于 B 端交互设计的体验优化,我一般会从"结构优化、效率提升、提示帮助"这三个方向去思考。结构优化:通过优化系统的信息......
对于初级阶段的设计师来说,区分设计的优劣确实是很重要的一件事,是一种专业素养的表现。但盯着做的不好的案例得劲薅,希望通过他们来进步的做法是低......
做了多年的运营活动设计,并不甘于继续浅浅的表面的认识了解 TA,想深入本质来挖掘其中奥秘。那么接下来,我们带着这个问题,一起回归活动本源,抽......
HMI(Human Machine Interface )一般指的是人机交互,但是随着新能源汽车的发展,现在多被应用于汽车行业,是车辆驾驶员......
关于动效节奏的问题,有什么好的方法可以提供吗?这算一个常见疑问,我总结收到的问题反馈,基本都是「动画节奏应该怎么做呀」「做完的动效一卡一卡的......
基于近期设计的养成类休闲游戏,我简要总结了游戏交互设计与日常活动设计的异同。列举了游戏设计的几个关键要素,并举例说明在这些关键要素中,如何通......
互联网发展至今,各类应用场景的产品层出不穷,消费类、工具类、游戏类、金融类等,每类产品都有各自的产品特征和设计原则,今天我们来聊聊工具型产品......
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